Методологии креативного мышления помогают находить нестандартные решения, но каждая из них основана на различных принципах и применима в разных ситуациях. В этой статье мы рассмотрим, как ТРИЗ (Теория решения изобретательских задач) отличается от Design Thinking и SCAMPER, какие у них общие черты и когда какую методику лучше использовать.


🔹 1. Основные различия в подходе

ХарактеристикаТРИЗDesign ThinkingSCAMPER
Основная цельРешение изобретательских задач, устранение противоречийСоздание продуктов и сервисов, ориентированных на пользователяГенерация идей через творческую модификацию существующих решений
Основной принципСистемный анализ, законы развития технических систем, устранение противоречийЭмпатия к пользователю, итеративное тестирование, быстрые прототипыСтимуляция мышления через вопросы и модификацию идей
Логика или интуицияЛогический, алгоритмический подходИнтуитивный и пользовательский подходАссоциативное мышление
ПрименимостьТехнические и инженерные задачи, инновации в науке и производствеДизайн продуктов, UX/UI, маркетинг, сервис-дизайнРазвитие идей, генерация концептов
Тип решенийНаходится оптимальное решение, исключающее противоречияСоздаются варианты решений, основанные на потребностях пользователейГенерируются различные вариации идеи, которые можно доработать

🔹 2. Различие в процессах

📌 ТРИЗ (Теория решения изобретательских задач)

Процесс решения задачи в ТРИЗ основан на анализе закономерностей развития технических систем. Основные этапы:

  1. Определение противоречия (например, деталь должна быть прочной, но легкой).
  2. Поиск аналогий в базе знаний ТРИЗ (патенты, известные решения).
  3. Использование 40 изобретательских приемов, матриц противоречий, Идеального Конечного Результата (ИКР).
  4. Выбор решения, которое устраняет противоречие без компромиссов.

Применение: инженерия, разработка технологий, R&D.

🔹 Пример: создание самоочищающихся стекол, вдохновленных природными механизмами (эффект лотоса).


📌 Design Thinking (Дизайн-мышление)

Процесс Design Thinking ориентирован на понимание потребностей пользователя и итеративное тестирование решений. Основные этапы:

  1. Эмпатия – исследование проблем пользователей.
  2. Определение проблемы – формулирование ключевого вызова.
  3. Генерация идей – поиск креативных решений (мозговой штурм).
  4. Прототипирование – создание простых моделей решения.
  5. Тестирование – проверка гипотез, улучшение продукта.

Применение: разработка продуктов, UX/UI, сервисов, бизнес-моделей.

🔹 Пример: разработка интуитивного интерфейса для приложения на основе обратной связи пользователей.


📌 SCAMPER (творческая модификация идей)

Метод SCAMPER (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate, Reverse) помогает трансформировать существующие идеи и решения через набор вопросов:

  • Substitute (Заменить) – можно ли заменить материал, процесс?
  • Combine (Объединить) – можно ли соединить две идеи?
  • Adapt (Адаптировать) – можно ли использовать где-то еще?
  • Modify (Изменить) – можно ли сделать больше/меньше/гибче?
  • Put to another use (Иное применение) – можно ли использовать иначе?
  • Eliminate (Исключить) – можно ли убрать ненужное?
  • Reverse (Развернуть) – можно ли поменять порядок?

Применение: генерация идей в маркетинге, рекламе, разработке новых продуктов.

🔹 Пример: изменение формата продаж (изменение магазинов в онлайн-пространство, как у Amazon).


🔹 3. Когда использовать ТРИЗ, Design Thinking или SCAMPER?

СитуацияКакой метод лучше?Почему?
Требуется решить сложную техническую проблемуТРИЗПозволяет найти закономерное решение и устранить противоречие.
Нужно создать новый продукт, ориентированный на пользователяDesign ThinkingПозволяет лучше понять потребности людей и тестировать решения.
Требуется быстро придумать много креативных идейSCAMPERМетод прост в использовании и быстро дает варианты решений.
Нужно предсказать будущее развитие технологииТРИЗИспользует законы эволюции технических систем.
Разработка прототипа продуктаDesign ThinkingОриентирован на тестирование гипотез.
Требуется улучшить существующий продукт или процессSCAMPERПозволяет трансформировать уже имеющиеся идеи.

🔹 4. Заключение

  • ТРИЗ – системный, аналитический подход, который помогает решать сложные технические проблемы и устранять противоречия.
  • Design Thinking – ориентирован на понимание пользователей, их боли и потребности, предлагает итеративные решения.
  • SCAMPER – быстрая методика генерации идей через изменение существующих концепций.

Каждый из методов подходит для разных задач, но их можно комбинировать! Например, сначала использовать Design Thinking для изучения пользователей, затем SCAMPER для генерации идей, а потом ТРИЗ для выбора лучшего решения. 🚀